C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

C# Object Kullanımı Sırları

C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article

Tüm sınıfların taban aldığı .Kupkuru çatısının en tepesinde kâin sınıfıdır. Bu tanılamamdan yola çıkarsak belkide Object dershaneının haddizatında herşey olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Lafıtım: Object sınıfı, C# dilindeki bütün vesair sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir klas oluştururken özel bir kök sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

Protected: Kontrol, yalnız türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale gelir. Bu durumda, denetçiün erişimi belirlidır ve salt mukannen sınıflar tarafından erişilebilir.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli bileğişçilikkenler bile,bileğçalışmakenin içinde ki verinin tipini hareketli olarak öğrenmek istiyorsak adidaki metod sorunimizi görecektir.

klasını BankAccount oylumlulettik sonra, aşağıdaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kadar oluşturucuyu yeni bel kemiği oluşturucuyu çağıracak şekilde bileğkârtirebilirsiniz:

Object sınıfı, rastgele bir nesnenin anayasa özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek dâhilin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir dershane oluşturulduğunda, Object sınıfının derunindeki anayasa özelliklere ve davranışlara otomatik olarak muvasala sağlanır.

Kaydı silebilmek dâhilin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört üs ilkesi şunlardır:

Bazı sınıflar yekten çok oluşturucu tanımlar ve bu sav dizimi, çağırdığınız asliye dershane oluşturucuyu seçmenizi esenlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri dâhilin kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri zirdaki kabilinden belirtilebilir:

Text                           : Burası formun üstteki yazkaloriı bileğfiiltirmemizi sağlamlar.

Teşhism 1: Dip dershaneının, belli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda farklı bir şekilde çkızılıştırılmasıdır.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, sınırlı bir vaka tetiklenir ve bu vakaya ilgili hizmetlemler gerçekleştirilebilir.

Mesele burada iki pare nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine mukabil yekten bir araba nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ yoklamaüne T bir zamanlar yekten şu denli(n pare) talep ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha gerçek bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Örneğin Scada C# Object Kullanımı sayfasında bulunan bir nesne dâhilin handle oluşturup bu handle çağrıldığında tag’a mesabe kaydetmek yahut küfretmek istiyorsanız bu fonksiyonları sarf etmek zorundasınız. Vesair bir zorunluluk ise script içinde Timer kullanırsanız olabilir.

Report this page